トレジャーマップ(黒ひげ攻略)
潮の流れによって、時折姿を見せる海域「トレジャーマップ」。みんなはもうチャレンジしてるかな? 今回は「トレジャーマップ」で待ち受ける「黒ひげ 新時代の名を叫ぶ者」に関する攻略情報をお届けしよう。
この冒険で仲間になるおすすめキャラ
黒ひげ 新時代の名を叫ぶ者
属性 | タイプ1 | タイプ2 | 能力スロット数 |
---|---|---|---|
知 | 野心 | 強靭 | 5 |
Lv | 体力 | 攻撃 | 回復 |
99(限界突破後) | 3,431 | 1,549 | 268 |
必殺技名 | 新時代宣言 |
必殺技内容 | 1ターンの間知属性の攻撃とスロットの影響を2倍にし、知属性の必殺ターンを1ターン短縮、1ターンの間知属性のスロットによる攻撃ダウンを無効化する【他の必殺技を2回以上使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。またこの必殺技を使用した場合、同ターン内で使用できる必殺技はこの必殺技を含め2回までとなります】 |
船長効果名 | 2つの能力 |
船長効果内容 | 受けるダメージが1.25倍になるが、知属性の攻撃が4倍になり、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する |
船員効果1 | 知属性の基礎ステータスが+50される |
船員効果2 | 自分は[心]スロットも有利スロット扱いになる |
潜在能力1:[心]ダメージ軽減(Lv.5) | 心属性から受けるダメージを5%減らす |
潜在能力2:スロット封じ耐性(Lv.5) | 自分のスロット封じ状態を7ターン回復する |
※上記の各能力値や船長効果等は、全て限界突破後の状態となっています。
■ 必殺技「新時代宣言」は、知属性の攻撃とスロットの影響の両方を2倍にアップするという破格の効果を持っているぞ!さらにスロットの状況が悪くても、知属性は不利スロットや[お邪魔]スロットなどによる攻撃低下の影響を受けないため戦いやすい!
ただし「新時代宣言」を発動する場合は、この必殺技を含めて同じターン内に使える必殺技の使用回数が2回までに限られるので気を付けよう!
■ 「黒ひげ 新時代の名を叫ぶ者」の船長効果は、知属性の攻撃を常時4倍にして一味全員の必殺ターン巻き戻しを2ターンまで回復が可能だ!通常なら船員効果で対応する必殺ターン巻き戻しを、船長効果で対処できるアドバンテージはとても大きい!攻撃倍率4倍も並み居る船長候補の中でトップクラスの火力となるので、ダメージ増加1.25倍のデメリットがあっても第一線で充分活躍していけるぞ!
トレジャーマップ乱入戦について
今回の「トレジャーマップ」は「乱入戦」が発生するぞ!「乱入戦」は「トレジャーバード」がいるスポットに止まることで、「赤犬」がマップ上に現れる。多くのトレジャーポイントを入手するチャンスなので、積極的に挑んでいこう!

トレジャーバードを捕まえると、独特な鳴き声が響き渡る…!
また、「トレジャーバード」は取得すると海域クリアまでに入手できるトレジャーポイントの量が増加するため、危険を承知でも利用していきたい。そして「赤犬」に勝利すると、海域クリアまで「一味のステータス1.5倍」の効果がかかり、この効果はスポットで得られる攻撃上昇などのお得な効果と重複するので、かなり有利な状態で「大連戦」に挑めるぞ!さらに「赤犬」との「乱入戦」では「遭遇戦」などと違って編成制限の影響を受けないので、できるだけトレジャーポイント獲得量が多い一味で挑戦するのがオススメだ!

危険を伴うが、とても魅力的な乱入戦
遭遇戦のルールは前回までと同じ
「トレジャーマップ」では最後の大連戦だけではなく、マップ移動時に各敵キャラがスポットに待ち受けていて戦うことができる。遭遇戦で戦った強敵は、大連戦では最初から勝利扱いとなるため時間の短縮が狙えるぞ。
また、遭遇戦であれば周回Lvが上昇しても敵のステータスは上昇しないので、勝利が厳しいと思った敵とは優先的に遭遇戦で戦おう。
遭遇戦でも大連戦でも同じ強敵に対しては、獲得できるトレジャーポイントは変わらないぞ!
偉大なる航路リーグと新世界リーグで注意しなければならないのは、遭遇戦で使ったキャラは、その後の遭遇戦や大連戦では使えなくなるというものだ。遭遇戦の段階から、今までの大連戦で行っていたような効率の良い一味編成を心掛けよう。
※東の海リーグは、遭遇戦や大連戦で同じ一味を何度も使えるので、お気に入りの一味を1つ編成したらトレジャーマップに挑戦しよう!

最初から大連戦のつもりで挑もう
※上記の画像は第7回トレジャーマップのものを使用しております。
【乱入戦】赤犬とのバトル!
「乱入戦」に入ると「戦う」か「逃げる」の選択肢を選ぶことができる。「戦う」を選び、負けると少し周回Lvが下がってしまうので気を付けよう!「逃げる」を選ぶとバトルを避けることができるが、捕まえた「トレジャーバード」の効果は失われてしまう。強敵だが、メリットも大きいので戦う価値は十分にあるぞ!ドンドン挑んでいこう!

乱入戦はバトル3までしかない
▼バトル2は赤犬とのバトル!
赤犬 | |||
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体力【周回Lv.1の時】 | 540,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 4,400(1) |
先制行動 | |||
残り体力50%ダメージ、 やけど5ターン(PERFECT1回につき3000ダメージ) ![]() |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
バトル1では、先制で敵が必殺ターン短縮を5ターンしてくれるぞ!属性やタイプの指定はないので全員が対象だ!
バトル2の「赤犬」は、先制行動でこちらの残り体力を半分まで削り、PERFECT1回につき3000ダメージを与えるやけど状態にしてくるぞ!周回Lvが上がってくると半分に減らされた体力では耐えるのも厳しくなってくるので、敵にかかっているを解除して、早めに突破しよう!
▼バトル3も赤犬とのバトル!
赤犬 | |||
---|---|---|---|
体力【周回Lv.1の時】 | 1,600,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 6,600(1) |
先制行動 | |||
遅延無効98ターン、 [空][力][技][速][心][知][G][肉][連][爆弾]スロットを[お邪魔]スロットに変換 |
|||
割り込み行動(体力20%以下:1回) | |||
ダメージ無効5ターン、被ダメージ量増加5倍5ターン | |||
割り込み行動(3ターン目終了時と以降3ターン毎) | |||
やけど3ターン(PERFECT1回につき3000ダメージ) | |||
通常行動(体力50%以下:1回) | |||
[空][技][速][心][知][G][肉][連][爆弾]スロットを[力]スロットに変換、 [力]スロットを不利スロット扱い3ターン |
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特殊割り込み行動(体力を回復する効果発動時:毎回) | |||
残り体力80%ダメージ、特殊効果打ち消し |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
▼赤犬のおすすめ編成
バトル3の「赤犬」とのバトルでは、先制行動の[お邪魔]スロット変換対策を必ず用意して短期決着を目指そう!3ターン経過以降はやけど状態にされるため、対策できないと一気に戦いにくくなってしまうぞ!
また、「赤犬」の体力が一定以下まで減った時に行われる行動も厄介なものが多く注意が必要だ![力]スロット不利扱いはあまり脅威ではないが、ダメージ無効5ターンは対処法が限られるので何としても避けたい!
【大連戦】パシフィスタとのバトル!
■バトル7でパシフィスタが登場!
パシフィスタ(ステータスは3体とも同じ) | |||
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体力【周回Lv.1の時】 | 120,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 2,100(2) |
先制行動 | |||
船員必殺封じ3ターン、不利スロット変換 |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
▼パシフィスタのおすすめ編成
ボス戦はパシフィスタ3体が登場し、先制行動で中段下段キャラに必殺封じ3ターンと、全員のスロットを不利スロットに変換してくるぞ!
周回Lvが低いうちは通常攻撃や上段キャラの必殺技だけでも余裕があるが、船員効果で必殺封じに耐性がある「トラファルガー・ロー 寄せ集めの共同戦線」なども連れていくと、より楽に戦えるだろう!
【大連戦】ドクQとのバトル!
■バトル7でドクQが登場!
ドクQ | |||
---|---|---|---|
体力【周回Lv.1の時】 | 500,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 3,200(1) |
先制行動 | |||
攻撃ダウン(半減)3ターン、 [空][力][技][速][心][知][G][肉][爆弾]スロットを[お邪魔][連]スロットに変換 |
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通常行動(初回行動時) | |||
毒状態付与99ターン(1人につき2000ダメージ) | |||
撃破時行動 | |||
体力を5000回復、2ターンの間防御力を50000倍アップ |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
▼ドクQのおすすめ編成
「ドクQ」は初回行動時に1人につき2000ダメージを与える毒状態にしてくるため、長期戦は避けたい相手だ![お邪魔][連]スロットを自属性スロット変換できるキャラを一味に加えて戦おう!
また、「ドクQ」は撃破すると一度だけ復活して防御力を50000倍アップしてしまう。ただし体力は5000しかないので、敵の防御力の影響を受けない固定ダメージを与える必殺技があれば楽に倒すことができるぞ!
【大連戦】バージェスとのバトル!
■バトル7でバージェスが登場!
バージェス | |||
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体力【周回Lv.1の時】 | 550,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 4,000(1) |
先制行動 | |||
速属性に変化、スロット固定2ターン、 上段キャラの[力][技][速][心][知][G][肉][連][爆弾]スロットを[空]スロットに変換、 [力]スロット1回バリア1ターン、痺れ(痺れ確率50%)3ターン |
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通常行動(3ターン目以降行動時:1回) | |||
中段3ターン吹き飛ばし、残り体力50%ダメージ、 上記行動後に通常攻撃 |
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割り込み行動(体力20%以下の時:1回) | |||
![]() |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
▼バージェスのおすすめ編成
「バージェス」は多彩な先制行動が厄介な相手だ!最低でも痺れ3ターンへの対策は準備しておこう!
敵の2回目行動時の吹き飛ばし行動は、船員効果に吹き飛ばし耐性を持つキャラがいれば戦力を減らさずに済むぞ!しかし割合ダメージ後に通常攻撃を受けて体力を大きく減らされてしまうので、周回Lvが高くなってきた時の備えにダメージ軽減役を一味に加えておくと良いぞ!
【大連戦】ドフラミンゴ2体とのバトル!
■バトル7でドフラミンゴが登場!
ドフラミンゴ(左) | |||
---|---|---|---|
体力【周回Lv.1の時】 | 320,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 2,100(1) |
先制行動 | |||
残り体力50%ダメージ | |||
通常行動(体力20%以下の時:毎回) | |||
999999ダメージ |
ドフラミンゴ(右) | |||
---|---|---|---|
体力【周回Lv.1の時】 | 210,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 1,800(1) |
先制行動 | |||
状態異常無効99+ターン | |||
通常行動(体力20%以下の時:毎回) | |||
999999ダメージ |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
▼ドフラミンゴのおすすめ編成
ボス戦では「ドフラミンゴ」が2体登場してくるが、体力や攻撃が特別高いわけではないのであまり問題にはならないだろう。彼らの体力を20%以下にしないよう注意して戦おう!
大連戦のラストバトルは黒ひげが登場!!
■バトル6から黒ひげが登場!
黒ひげ | |||
---|---|---|---|
体力【周回Lv.1の時】 | 560,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 3,500(1) |
先制行動① | |||
中段封じ6ターン、船長・フレンド船長効果無効6ターン | |||
先制行動② | |||
①船長が力属性の時:技属性変化 ②船長が技属性の時:速属性変化 ③船長が速属性の時:力属性変化 ④船長が心か知属性の時:属性変化はしない |
|||
割り込み行動(4ターン目終了時と以降2ターン毎) | |||
痺れ(痺れ確率50%)2ターン |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
バトル6では、上段または下段に封じと船長効果無効を回復できるキャラを配置しておきたい!これらの状態異常に対処できたら、4ターン目以降の痺れ状態を受ける前に倒してしまおう!
■バトル7も黒ひげが登場!
黒ひげ | |||
---|---|---|---|
体力【周回Lv.1の時】 | 1,400,000 | 攻撃力※(行動間隔)【周回Lv.1の時】 | 4,200(1) |
先制行動① | |||
フレンド船長効果無効10ターン、状態異常無効99+ターン | |||
先制行動② | |||
①船長が力属性の時:技属性変化 ②船長が技属性の時:速属性変化 ③船長が速属性の時:力属性変化 ④船長が心か知属性の時:属性変化はしない |
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割り込み行動(1ターン目終了時) | |||
![]() |
|||
割り込み行動(体力50%以下の時:1回) | |||
必殺封じ10ターン | |||
通常行動(体力20%以下の時:1回) | |||
黒ひげの攻撃×100倍のダメージ |
(※実際のダメージ値とは誤差が出ることがあります)
「黒ひげ」はボス戦でも、フレンド船長のみとはいえ長期ターンの船長効果無効を仕掛けてくる難敵だ!船長アクションやダブルキャラの入れ替え効果、もしくは「モンキー・D・ルフィ 仲間と共に『最強』を超える者」の船長効果、「白ひげ 言葉なき怒り」の必殺技などで対処しよう!
体力50%以下、体力20%以下時の「黒ひげ」の行動も要注意が必要だぞ!黒ひげの攻撃×100倍ダメージの方はダメージ無効などの効果で防ぐ手段があるが、10ターンもの必殺封じの対策はさすがに厳しい。「黒ひげ」の体力を半分手前の状態から、攻撃アップなどの必殺技を用いて一気に削り切る立ち回りをしていこう!
黒ひげのおすすめ編成①(火力重視の一味)
モンキー・D・ルフィ 仲間と共に『最強』を超える者 |
【船長効果】 心・技・力属性の攻撃を4倍、受けるダメージを20%減らし、自分の攻撃を4.5倍、心・技・力属性は[心][技][力]スロットも有利スロット扱いになり、一味は船長効果無効・痺れ状態を10ターン回復する |
モンキー・D・ルフィ 仲間と共に『最強』を超える者 |
【必殺技効果】 敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、2ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を2.5倍、必殺発動時の体力に応じて2ターンの間自分の基礎攻撃力が上昇する(最大残り体力20,000で基礎攻撃力+1000) |
センゴク 頂上戦争の智将 |
【必殺技効果】 一味の体力が80%減るが、一味にかかっている封じとやけど状態を5ターン回復し、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、3ターンの間技・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響が1.5倍、1.75倍、2倍になる |
ナミ ONE PIECE STAMPEDE |
【必殺技効果】 心と技属性の必殺ターンを2短縮し、一味にかかっている封じ・必殺封じ・チェイン係数上限固定状態を5ターン回復する |
ビスタ 頂上戦争の花剣 |
【必殺技効果】 敵全体にかかっている ![]() |
ボア・ハンコック 寄せ集めの共同戦線 |
【必殺技効果】 敵1体のHPを20%減らし、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定され、全てのスロットを[技][心]に変換する |
船 | サウザンド・サニー号 Lv.10 (一味の攻撃を1.5倍にし、必殺技で敵全体に50000の無属性ダメージを与えることができるぞ!) |
黒ひげのおすすめ編成②(トレジャーpt獲得量重視の一味)
白ひげ 言葉なき怒り |
【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭・打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.5倍、最大で4.5倍、受けるダメージを20%減らす |
白ひげ 言葉なき怒り |
【必殺技効果】 敵1体に全ての防御効果を無視して400000の固定ダメージを与え、1ターンの間チェイン係数が+0.7され、強靭・打突タイプキャラの攻撃を2倍、必殺発動時残り体力が少ない時、1ターンの間受けるダメージを95%減らし、船長効果無効状態を20ターン回復する |
ビスタ 頂上戦争の花剣 |
【必殺技効果】 敵全体にかかっている ![]() |
センゴク 頂上戦争の智将 |
【必殺技効果】 一味の体力が80%減るが、一味にかかっている封じとやけど状態を5ターン回復し、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、3ターンの間技・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響が1.5倍、1.75倍、2倍になる |
ポートガス・D・エース “白ひげ”時代の体現者 |
【必殺技効果】 敵1体に力属性大ダメージを与え、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間強靭・自由・格闘タイプキャラのスロットの影響を2倍、必殺発動時の体力が30%以下の時、1ターンの間同タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
ナミ ONE PIECE STAMPEDE |
【必殺技効果】 心と技属性の必殺ターンを2短縮し、一味にかかっている封じ・必殺封じ・チェイン係数上限固定状態を5ターン回復する |
船 | サウザンド・サニー号 Lv.10 (一味の攻撃を1.5倍にし、必殺技で敵全体に50000の無属性ダメージを与えることができるぞ!) |
※画像は実際と異なる場合があります
掲載日:2019年9月18日